<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://parbig.bbplay.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум Counter Strike Parbig-Sity_B13</title>
		<link>https://parbig.bbplay.ru/</link>
		<description>Форум Counter Strike Parbig-Sity_B13</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 20 Dec 2012 00:58:54 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Fall_Scream_v01.2</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;Fall Scream&lt;br /&gt;Позволяет издавать звук &amp;quot;глобального&amp;quot; крика при падении игрока к с большой высоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/Swbrv&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitek_M)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2012 00:58:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Auto Reload on New Round</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;.: Описание:. &lt;br /&gt;Этот плагин делает всё Ваше оружие перезаряженным на новом раунде.&lt;br /&gt;.: Cvars :. &lt;br /&gt;amx_autoreload Выключить | включить плагин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/5w6CF&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitek_M)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2012 00:56:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка server.cfg</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;// Set the Host Name &lt;br /&gt;hostname &amp;quot;Mega Server :D&amp;quot; // Имя сервера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Set the rcon password &lt;br /&gt;rcon_password &amp;quot;password&amp;quot; // Пароль для управления сервером через консоль клиента. Чтоб данная функция не работала, оставьте пустым - &amp;quot;&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Server Logging &lt;br /&gt;log on // включаем режим записи логов &lt;br /&gt;mp_logdetail 3 // определяем детальность записи логов &lt;br /&gt;mp_logmessages 1 // записывать сообщения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Server Variables &lt;br /&gt;cl_minmodels 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_timelimit 30 // Время, которое отводим на карту. (мин) &lt;br /&gt;mp_autokick 0 &lt;br /&gt;mp_autoteambalance 1 // Автоматический баланс комманд. &lt;br /&gt;mp_c4timer 35 // Время таймера на бомбе. (сек) &lt;br /&gt;mp_flashlight 1 &lt;br /&gt;mp_footsteps 1 &lt;br /&gt;mp_freezetime 2 // Время после которого стартует раунд. (сек) &lt;br /&gt;mp_friendlyfire 1 // Включен режим попадания по своим. &lt;br /&gt;mp_hostagepenalty 0 &lt;br /&gt;mp_limitteams 0 &lt;br /&gt;mp_tkpunish 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_roundtime 2.5 // Длительность раунда. (мин) &lt;br /&gt;mp_buytime 0.50 // Время на покупку. (сек) &lt;br /&gt;mp_fadetoblack 0 &lt;br /&gt;mp_forcechasecam 0 &lt;br /&gt;mp_forcecamera 0 &lt;br /&gt;mp_kickpercent 100 &lt;br /&gt;mp_playerid 1 &lt;br /&gt;sv_airaccelerate 10 &lt;br /&gt;sv_airmove 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_restartround 0 &lt;br /&gt;sv_maxspeed 320 &lt;br /&gt;sv_proxies 1 &lt;br /&gt;allow_spectators 3 &lt;br /&gt;mp_startmoney 800 &lt;br /&gt;mp_chattime 0 &lt;br /&gt;sv_allowupload 1 &lt;br /&gt;sv_voiceenable 1 &lt;br /&gt;sv_alltalk 0 &lt;br /&gt;sv_voicequality 4 &lt;br /&gt;sv_voicecodec voice_speex &lt;br /&gt;pausable 0 &lt;br /&gt;decalfrequency 60 &lt;br /&gt;mp_falldamage 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// cheat and fun modes &lt;br /&gt;sv_aim 0 &lt;br /&gt;sv_cheats 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Set Rates &lt;br /&gt;sv_maxrate 25000 &lt;br /&gt;sv_spectatormaxspeed 500 &lt;br /&gt;sv_maxspeed 320 &lt;br /&gt;sv_maxupdaterate 101 &lt;br /&gt;sv_minrate 2500 &lt;br /&gt;sv_minupdaterate 20 &lt;br /&gt;decalfrequency 60 &lt;br /&gt;sys_ticrate 10000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Enable/Disable LAN mode &lt;br /&gt;sv_lan 1\0 // Если вы пропачили сервер, то этот параметр обязательный! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Contact &amp;amp; Geo &lt;br /&gt;sv_contact adminmail@somesite.ru // Ваш EMail адрес. &lt;br /&gt;sv_region 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Exec files on startup &lt;br /&gt;exec banned.cfg &lt;br /&gt;exec listip.cfg&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitek_M)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2012 00:53:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вычислить читера</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;No smoke &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 смоука на фих. Он спокойно через кучу дыма стреляет по врагам.... Все =) Больше нету признаков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй все. Надеюсь вам поможет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Владислав Каличкин)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 21:46:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зомби Мод zp_plugin_42 rus</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;zp_plugin_42 rus &lt;br /&gt;Русская версия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/6FiTS&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitek_M)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 19:49:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пак плагинов для зомби</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Пак плагинов для зомби сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/CAt8P&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitek_M)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 19:47:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипт с Черным Юмором ^^</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Было дело давно когда мне друг по скайпу кинул файл , я не подумавши открыл его вышло окно :&amp;quot;Ваш комп взломал величайший хакер &amp;quot;, я ужаснулся и нажал на &amp;quot;Ok&amp;quot; и Комп выключился , потом зашел открыл его через notepad++ и увидел что там скрипт , и увидел те строки которые показывают сообщение с угрозами&amp;#160; , потом поржал над собой , что так тупо не подумавши нажал =) И начал кидать другим друзьям , надо же было отыграться&amp;#160; &lt;br /&gt;И так создаем файл и называем его например : &amp;quot;Нажми на меня.vbs &amp;quot; &lt;br /&gt;P.S обязательно расширение файла должно быть .vbs &lt;br /&gt;и вписываем туда &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;msgbox &amp;quot;Сообщение , Угрозы :D&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; Set OpSysSet = GetObject(&amp;quot;winmgmts:{(Shutdown)}//./root/cimv2&amp;quot;).ExecQuery(&amp;quot;select * from Win32_OperatingSystem where Primary=true&amp;quot;)&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; for each OpSys in OpSysSet&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; OpSys.ShutDown()&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; next&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; msgbox &amp;quot;Сообщение , Угрозы :D&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Сохраняем и кидаем другу :rofl:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitek_M)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 19:41:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Когда вас убивают В Counter Strike что вы делаете?</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;В последнее время этих читаков очень много стало!!!! :canthearyou:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NooB)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 19:38:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Info Rank (Показывает игроку сообщение о том, что его ранг изменился.)</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание: &lt;br /&gt;Показывает игроку сообщение о том, что его ранг изменился. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/4/8382534.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/4/8382534.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Команды: &lt;br /&gt;Chat command (say and say_team) /inforank : вкл./выкл. плагина игроком. &lt;br /&gt;amx_inforank 0/1 выкл./вкл. плагина&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/8ciTl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DrFOX)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 19:25:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ban CS (Бан игрока через его кс)</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Ban CS&lt;br /&gt;Описание: &lt;br /&gt;Плагин против игроков со сменным ипом... &lt;br /&gt;Плагин банит игрока, через его КС.. То есть, если игрок сменит ник, стимид или ип... он всё равно не сможет подсоединиться к вам..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Client Commands:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;amx_bancs - забанить игрока &lt;br /&gt;Использование: amx_bancs &amp;lt;ник или часть ника&amp;gt; &amp;lt;на сколько минут&amp;gt; [причина] &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;Прим ер: amx_bancs &amp;quot;zlosniy-chitoruga-so smennim ip&amp;quot; 999999 &amp;quot;lol&amp;quot; biggrin &lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - &lt;br /&gt;Примечание: Максимальное число минут 999 999 (2 года) минимальное одна минута &lt;br /&gt;используй значение 0 для бана навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;amx_bancsmenu - показать бан меню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;amx_bancslist - показать список забаненых &lt;br /&gt;Использование: amx_bancslist &amp;lt;первые Х банов&amp;gt; &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - &lt;br /&gt;Пример: amx_bancslist 15 &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;[ color=yellow]Примечание:[/color] система перелистывания как в amx_help&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;amx_unbancs - разбанить игрока &lt;br /&gt;Использование: amx_unbancs &amp;lt;ник&amp;gt; &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Пример: amx_unbancs &amp;quot;MaSSa&amp;quot; &lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- &lt;br /&gt;Примечание: Надо писать полный ник (не часть ника, иначе не будет работать!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;amx_bantimes - установить возможные времена бана в меню &lt;br /&gt;Использование: amx_bantimes &amp;lt;время 1&amp;gt; &amp;lt;время 2&amp;gt; [время 3] ... &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;[ color=yellow]Пример:[/color] amx_bantimes 0 5 10 20 40 80 100 300 600 &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;[ color=yellow]Примечание:[/color] используй число 0 (ноль) для добавление бана навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;amx_reasons - установить возможные причины бана в меню &lt;br /&gt;Использование: amx_reasons &amp;lt;причина 1&amp;gt; &amp;lt;причина 2&amp;gt; [причина 3] ... &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;[ color=yellow]Пример:[/color] amx_reasons &amp;quot;cheat&amp;quot; &amp;quot;lol&amp;quot; &amp;quot;wallhack&amp;quot; &amp;quot;noob&amp;quot; &amp;quot;mnogo govoriw&amp;quot; &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --- &lt;br /&gt;Примечание: с целью умению использование CPU число причин ограничего &lt;br /&gt;до 24. Используй значение &amp;quot;&amp;quot; для &lt;br /&gt;добавления бана без причины. Запиши список ваших причин в файл &lt;br /&gt;файл amxx.cfg... также зделай и с amx_times...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cvars:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bancs_hud - При значении в 1 показывается &lt;br /&gt;Hud сообщения о бане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bancs_logs - Если 1 включаются логирование банов &lt;br /&gt;логи хранятса в файле logs/amx_bancs.txt&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Изменения:&amp;#160; &lt;br /&gt;сhangelog v0.1: &lt;br /&gt;- Сделана основу плагина. &lt;br /&gt;- Сделан квар amx_reasonkick.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сhangelog v0.2: &lt;br /&gt;- Убран мелкий баг с языковым файлом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сhangelog v0.3: &lt;br /&gt;- Изменено сообщение при бане с &amp;quot;kicked&amp;quot; на &amp;quot;banned pernamently&amp;quot;. &lt;br /&gt;- убран мелкий баг с проверкой на наличие бана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelog v0.4: &lt;br /&gt;- Добавлено время бана( связано с реальным временем). &lt;br /&gt;- Когда забаненый игрок попытается зайти на сервер, &lt;br /&gt;ему покажет в сколько времени и какого числа кончится его бан... &lt;br /&gt;- Сделал проверку на бан через математ. формулу( &lt;br /&gt;проверяет не был ли изменен&amp;#160; номер в регистре), &lt;br /&gt;доделал другие проверки на бан которые уменьшают шанс &lt;br /&gt;того что на серв &amp;quot;проникнет&amp;quot; забаненый человек. &lt;br /&gt;- Добавлено сообщение админу, после того как он когото &lt;br /&gt;забанил, какого числа в сколько время игрок разбаниться - &lt;br /&gt;снова сможет зайти на серв &lt;br /&gt;- Исправлен баг, когда у игрока переполнен регистр&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;и его не может забанить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelog v0.5: &lt;br /&gt;- исправлен баг &amp;quot;бан сам себя&amp;quot; &lt;br /&gt;- исправлен мелкий баг с отображение причины &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelog v0.6: &lt;br /&gt;- все фразы скинул в языковой файл &lt;br /&gt;- одолжил менюшку amx_bancsmenu i amx_bantimes с plmenu.sma &lt;br /&gt;- доделал в меню причины и клиент-сервер комманду amx_reasons &lt;br /&gt;- добавил квар bancs_hud и сообщение о бане в HUD &lt;br /&gt;- добавил квар bancs_banself &lt;br /&gt;- добавлена поддержка админ имунитета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelog v0.7:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;- Сменил Hud сообщение на более красивое &lt;br /&gt;- изменил систему Бана игроков &lt;br /&gt;- максимальное время бана повышено до&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;999999 минут(2 года) &lt;br /&gt;- большое количество времени в меню теперь&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;отображаетса в Днях &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelog v0.7.1: &lt;br /&gt;отфиксил баги о которых сообщали игроки: &lt;br /&gt;- в Hud сообщение не отображалось имя игрока&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;- с второй страницы путаница в кнопках меню &lt;br /&gt;- забаненый игрок не изчезал с меню &lt;br /&gt;- в меню можна было забанить самого себя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelog v0.7.2: &lt;br /&gt;- добавлены логи и cvar bancs_logs &lt;br /&gt;- отфиксен баг, когда игрок проходит &lt;br /&gt;через проверку бана из-за слишком высокой потери пакетов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelog v0.7.3: &lt;br /&gt;- изменена ситема логирования сообщений &lt;br /&gt;- отфиксен баг с ищезающим Hud сообщением &lt;br /&gt;Огромное спасибо Maarik за помощь в тестировании &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelog v0.8: &lt;br /&gt;- добавлен банлист и команда для его просмотра &lt;br /&gt;- добавлена возможность разбана игрока &lt;br /&gt;- отфиксен баг с баном навсегда &lt;br /&gt;- добавил Hud сообщение о разбане &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelog v0.9 FINAL: &lt;br /&gt;- оптимизирован код &lt;br /&gt;- убраны мелкие баги &lt;br /&gt;- частично улутшена система бана&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/oUm98&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitek_M)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 19:21:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Admin Spectator Esp 1.3 + Beta 1.4</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Admin Spectator ESP &lt;br /&gt;Version: 1.3 + beta 1.4 &lt;br /&gt;Author: KoST&lt;br /&gt;Этот плагин позволит админам, которые умерли или находящимся в спектрах видеть сквозь стены, как чит Wallhack. (флаг &amp;quot;c&amp;quot;) &lt;br /&gt;Красная линия показывает Terrorist, синяя - СТ. Зеленым цветом показан игрок за стеной. Фиолетовая линия, когда по игроку наносят повреждения. &lt;br /&gt;Также показывается инфо-табличка: &lt;br /&gt;1. Ник &lt;br /&gt;2. Здоровье/Броня &lt;br /&gt;3. Оружие &lt;br /&gt;4. Патроны &lt;br /&gt;5. Дистанция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды наблюдателя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;w&amp;quot; move forward (двидение вперёд) - включить ESP меню. &lt;br /&gt;&amp;quot;s&amp;quot; move backward (движение назад) - отключить ESP меню. &lt;br /&gt;&amp;quot;r&amp;quot; reload (перезарядка) - показать ESP меню. &lt;br /&gt;esp_settings nnnnnnnnnn &lt;br /&gt;default: 1111111101 &lt;br /&gt;1-&amp;gt;on &lt;br /&gt;0-&amp;gt;off&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ESP меню: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Admin Sepctator ESP &lt;br /&gt;is on (use move forward/backward to switch on/off) &lt;br /&gt;1. Line is on &lt;br /&gt;2. Box is on &lt;br /&gt;3. Name is on &lt;br /&gt;4. Health/Armor is on &lt;br /&gt;5. Weapon is on &lt;br /&gt;6. Clip/Ammo is on &lt;br /&gt;7. Distance is on &lt;br /&gt;8. Show TeamMates is off &lt;br /&gt;9. Show AimVector is on &lt;br /&gt;0. Exit&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Серверные команды: &lt;br /&gt;esp (D:1) 1 - вкл., 2 -выкл. &lt;br /&gt;esp_timer x.x default: (D:0.3) - время обновления линий. Не ставте менше 0.1 &lt;br /&gt;esp_allow_all 0/1 (D:0) 1 - включить для всех игроков. &lt;br /&gt;esp_disable_default_keys (D:0) 1 - отключить показ ESP меню через &amp;quot;w&amp;quot;, &amp;quot;s&amp;quot;. &lt;br /&gt;Используйте: esp_menu, esp_toggle &lt;br /&gt;bind f9 esp_menu &lt;br /&gt;bind f10 esp_toggle&lt;br /&gt;Требуемые модули: &lt;br /&gt;- amxmodx &lt;br /&gt;- engine&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/y4ibc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitek_M)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 19:18:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как запускать 2 сервера ?</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Vitek_M написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В одной папке с игрой создаешь сервер класик (используя порт 27015) &lt;br /&gt;С другой папкой создаещь Зомби (используяю порт 27016) &lt;br /&gt;Запускаешь сервера с разными портами и будет все good&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;спс ооочень благодарен!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NooB)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 19:11:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор Модераторов, Администраторов на Форум!!!!</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Здрасти!&lt;br /&gt;Я тоже хачу быть модэратором форума&amp;#160; :blush: &lt;br /&gt;1.Дмитрий, Хмелёв, NooB&lt;br /&gt;2.Росия&lt;br /&gt;3.16&lt;br /&gt;4.Нету..&lt;br /&gt;5.Это круто :cool: &lt;br /&gt;6.пока не завел, если нужно то заведу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NooB)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 19:02:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем свою первою карту</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того, чтобы создать мапу вам нуно: &lt;br /&gt;1.Хотябы чуть-чуть знать англ. язык &lt;br /&gt;2.Уметь читать&amp;#160; &lt;br /&gt;3.Ну и конечно же терпение и сила воли&lt;br /&gt;Ну, чтож, вот и настал этот волнующий момент, когда Вы сами с нашей помощью создадите свою первую карту и сможете на ней побегать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы надеемся, что Вы внимательно читали все предыдущие статьи Учебника, а следовательно умеете создавать простые браши, вставлять точечные энтити, умеете текстурировать объекты и имеете представление о компиляции (желательно BAT-файлом). Также от Вас потребуется знание следующих энтити-объектов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;info_player_deathmatch &lt;br /&gt;info_player_start &lt;br /&gt;light &lt;br /&gt;Запустите редактор и создайте новый файл [Ctrl-N]. Выберите инструмент для работы с текстурами (разноцветный кубик). На появившейся панели Face Properties нажмите кнопку Browse. Внизу, в поле Filter наберите следующее: FIFTIES_WALL12 (это мы выбираем текстуру для стен будущей комнаты). Если у Вас подключен halflife.wad, то такая текстура найдется, если нет — подключите halflife.wad (он находится в директории valve с Half-Life). Выберите самую первую текстуру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/61/0756723.gif&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/61/0756723.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Закройте окно с выбором текстур. Установите вид сверху (2D top), выберите инструмен Блок [Shift-B] и постройте квадрат с размерами 384х384 юнита (размер контролируйте в строке состояния, внизу). Переключитесь на вид спереди (2D front) и удлинните прямоугольник также до 384 юнитов. Завершите создание браша нажатием на Enter.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/61/1492508.gif&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/61/1492508.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Выделите только что созданный браш и нажмите [Ctrl-H]. Сейчас мы применим функцию Hollow, рассмотренную в прошлой статье. В появившемся окошке оставьте значение 32 и нажмите «OK».&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/61/5643695.gif&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/61/5643695.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Таким образом, у нас появилась комната с размерами 384х384х384 юнита и толщиной стенок 32 юнита (см. рис. ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/61/9187309.gif&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/61/9187309.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Теперь можно посмотреть на карту в виде 3D textured, залететь внутрь комнаты. Для перемещения в 3D-виде один раз нажмите Z и пользуйтесь кнопками W, A, S, D и мышью. В результате всех операций Ваша комната в трехмерном виде должна выглядеть приблизительно так (см. рис. ниже):&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/61/8680906.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/61/8680906.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАПОМНИТЕ! Не нужно применять функцию Hollow к каждому брашу на карте! Мы это сделали, чтобы быстро создать комнату, внутри которой можно будет бегать. Представьте, что браш — это обычная строительная плита. Так зачем же каждую плиту превращать в комнату, зачем каждую стенку на карте превращать в комнату (мы все равно там бегать не собираемся :), зачем превращать в комнату пол на карте — это абсолютно не нужно! Здесь же нам нужна была именно комната, внутри которой мы могли бы бегать, поэтому мы применили функцию Hollow. Точно такую же комнату можно получить, создав 6 стен по отдельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь настало время вставить 3 объекта, о которых мы говорили в начале статьи. Первым вставим источник света, т.е. объект light. Выберите инструмент Entity Tool [Shift-E], затем на панели New Objects в списке выберите объект light (см. рис. ниже).&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/61/2167015.gif&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/61/2167015.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Поставьте вид сверху (2D top), подведите курсор к центру комнаты и нажмите левую кнопку мыши (см. рис. ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/61/7934577.gif&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/61/7934577.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Переключитесь на вид спереди (2D front) и поместите объект light под потолок (см. рис. ниже). Затем нажмите Enter, чтобы закончить создание источника света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/61/3443013.gif&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/61/3443013.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Итак, лампочку мы сделали. Теперь у нас на карте будет светло. Теперь остается создать точки появления контров и террористов. Как Вы уже знаете этими точками являются объекты info_player_deathmatch (террорист) и info_player_start (контр). Один объект — одна точка рождения. Чтобы на карте могли играть несколько игроков, необходимо ставить несколько точек для контров и для террористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также как и в случае с лампочкой выберите в списке info_player_deathmatch и установите, как показано на рисунках ниже.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/61/9219863.gif&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/61/9219863.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/61/5023446.gif&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/61/5023446.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Обратите внимание, что объекты info_player_deathmatch и info_player_start не должны касаться стен (см. рис. ниже, вид top), друг друга и быть приподняты на некоторое расстояние над землей (см. рис. ниже, вид front). Это необходимо делать, чтобы игроки не умирали в начале раунда сами по себе и могли свободно двигаться. Вы замечали на некоторых картах при большом пинге и лагах, как игроки в начале раунда как бы падают на землю? Это происходит как раз потому, что между игроком и землей имеется некоторое расстояние. При качественном соединении такие «приземления» &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/forumimagess/hammer1.gif&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/forumimagess/hammer1.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/forumimagess/hammer2.gif&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/forumimagess/hammer2.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Итак, одну точку рождения террориста мы уже разместили. Теперь точно также создайте одну точку появления контра. Выберите в списке объект info_player_start и вставьте его подобным образом, только в противоположный угол комнаты (на виде сверху это будет правый нижний угол).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все! Первая полностью рабочая карта создана! Конечно ее еще надо откомпилировать, но пока сравните то, что получилось у Вас, с нашей картинкой. Если все приблизительно так, сохраните карту под именем my1map (или любым другим) в формате RMF и затем в формате MAP, чтобы можно было откомпилировать.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/forumimagess/hammer3.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/forumimagess/hammer3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы откомпилировать карту нужно создать BAT-файл. Скопируйте приведенные ниже строки в Блокнот и сохраните файл как COMPILE.BAT (подробно процесс создания BAT-файла описан в статье «Как компилировать?»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже мы приводим пример простенького BAT-файла, которым Вы сможете откомпилировать свою первую карту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@echo off &lt;br /&gt;set WADROOT=c:\games\half-life &lt;br /&gt;set mapname=my1map.map &lt;br /&gt;hlcsg.exe &amp;quot;%mapname%&amp;quot; &lt;br /&gt;hlbsp.exe &amp;quot;%mapname%&amp;quot; &lt;br /&gt;hlvis.exe &amp;quot;%mapname%&amp;quot; &lt;br /&gt;hlrad.exe &amp;quot;%mapname%&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поместите COMPILE.BAT к компиляторам, туда же скопируйте карту в формате *.MAP и запускайте BAT-файл. Через пару секунд в этой же директории будет готовая BSP-карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание: если имя карты не my1map, то измените его в строке set mapname=my1map.map, а также измените путь к директории с Half-Life, если он другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последнее, сохраните Вашу первую карту на память. Позже, месяцев так 5-6 спустя, посмотрите на нее. Мы уверены, Вы как минимум улыбнетесь &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Статья скопирована с cs-mapper.by.ru&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DrFOX)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 18:32:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка Hammer editor</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной статье мы подробно расскажем, как установить и подготовить к работе редактор Hammer. Для успешного использования редактора нам потребуются:&lt;br /&gt;Valve Hammer Editor &lt;br /&gt;ZHLT 2.5.3 или ZHLT 2.5.3 (Custom Build) &lt;br /&gt;Halflife-CS-Expert.fgd &lt;br /&gt;Сначала мы установим редактор карт. Затем подключим к нему FGD-файл с описанием энтити-объектов. И в завершении укажем в редакторе пути к программам-компиляторам (ZHLT).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, запускаем установочный exe-файл и выбираем каталог установки (ВНИМАНИЕ! Редактор и компиляторы разместите на 1 логическом диске с Half-Life), мы выбрали D:\Hammer. Еще несколько нажатий на кнопку «Next» и Hammer установлен. Теперь нужно указать пути, по которым редактор будет искать FGD-файл и компиляторы ZHLT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько подготовительных операций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создадим дополнительную папку ZHLT («D:\Hammer\ZHLT»). Скопируем в нее содержимое архива с компиляторами (zhlt253.zip или, если Вы решили использовать улучшенные компиляторы ZHLT Custom Build, то содержимое архива с улучшенными компиляторами);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скопируем файл halflife-cs-expert.fgd из архива halflife-cs-expert.zip в папку «D:\Hammer\fgd\counter-strike». В этом каталоге уже лежит стандартный fgd-файл для cs, однако мы будем использовать его улучшенную версию;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скопируем спрайты из архива halflife-cs-expert.zip (папка «sprites/cs») в папку «D:\Hammer\sprites\cs».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом подготовительная часть закончена. Переходим к настройке Hammer&#039;a.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка редактора &lt;br /&gt;При первом запуске Hammer&#039;a появится окно с предложением вывести справку по настройке редактора. Цель данной статьи как раз и есть помощь в настройке редактора, так что можно нажать «Нет».&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s7041798.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s7041798.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Затем появится окно с настройками редактора. Рассмотрим каждую вкладку в отдельности. Примечание: некоторые опции останутся для Вас сейчас не понятными. Позднее, освоившись с редактором, Вы сможете поэкспериментировать с различными установками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. Вкладка General (Наведите курсор на интересующую опцию для получения описания).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На вкладке «General» стоит обратить внимание на флажок «Use independent window configurations», который определяет сколько окон редактировани Вы будете видеть. Флажок стоит — одно окно, не стоит — четыре.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s3959501.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s3959501.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2. Вкладка 2D views (Наведите курсор на интересующую опцию для получения описания).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рекомендуем выставить все, как на рисунке (как нам кажется, это довольно оптимальные настройки). Позднее, разобравшись, что означает каждая из опций, Вы сможете выставить удобные для Вас настройки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s5890533.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s5890533.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3. Вкладка 3D views (Наведите курсор на интересующую опцию для получения описания&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s5790003.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s5790003.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4. Вкладка Textures&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окно управления текстурами. Здесь Вы можете подключать или наоборот убирать WAD-файлы с текстурами. Текстуры из перечисленных WAD-файлов Вы сможете использовать на своей карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала рекомендуем добавить 4 стандартных WAD-файла:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;valve/halflife.wad &lt;br /&gt;valve/decals.wad &lt;br /&gt;valve/liquids.wad &lt;br /&gt;cstrike/cstrike.wad&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s6385164.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s6385164.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Следующие WAD-файлы из папки valve подключать не нужно (т.к. они не содержат подходящих для применения текстур):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(не подключайте) cached.wad &lt;br /&gt;(не подключайте) fonts.wad &lt;br /&gt;(не подключайте) gfx.wad &lt;br /&gt;(не подключайте) spraypaint.wad &lt;br /&gt;Если хотите, то можете подключить еще несколько WAD-файлов из папки cstrike. &lt;br /&gt;Качественные WAD-файлы из папки cstrike:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;chateau.wad &lt;br /&gt;cs_bdog.wad &lt;br /&gt;cs_havana.wad &lt;br /&gt;de_piranesi.wad &lt;br /&gt;torntextures.wad&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5. Вкладка Game Configurations (одно из главных окон настройки редактора)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сначала необходимо создать новую конфигурацию. Жмем кнопку «Edit» (см. рис. ниже).&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s6203891.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s6203891.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В появившемся окне жмем кнопку «Add».&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/60/4938637.gif&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/60/4938637.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Далее вводим название конфигурации (любое). Мы назвали ее «Counter-Strike». Жмем «OK».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/60/5328131.gif&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/60/5328131.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Теперь закрашенные ранее поля стали доступны. Подключим FGD-файл с записями об энтити-объектах. Жмем кнопку «Add» (см. рис. ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s0165737.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s0165737.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Вы помните, мы скопировали файл halflife-cs-expert.fgd в папку «D:\Hammer\fgd\counter-strike, вот и указываем этот путь. Теперь редактор знает, что мы будем строить карты для CS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь давайте заполним оставшиеся параметры и строки. Выставьте все точно так же, как на картинке (естественно, пути у Вас будут свои).&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s6732287.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s6732287.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Texture Format и Map Type &lt;br /&gt;Оставляем как есть. Тем более, что другого выбрать нельзя&amp;#160; Здесь все правильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Default PointEntity class &lt;br /&gt;Здесь указывается тип точечного энтити-объекта создаваемого по умолчанию. Данная опция нужна просто для удобства. Обычно самым первым на карте создается точечный объект info_player_start, поэтому рекомендуем выбрать его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Default SolidEntity class: &lt;br /&gt;Здесь указывается тип брашевого энтити-объекта создаваемого по умолчанию. Func_wall довольно часто применяется на картах и в большом количестве, поэтому имеет смысл выбрать из списка его. Данная опция нужна просто для удобства в последующем создании карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, и наконец, указываем пути:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Game Executable Directory: к папке с Half-Life &lt;br /&gt;Mod Directory: к папке cstrike &lt;br /&gt;Game Directory: к папке valve &lt;br /&gt;RMF Directory: к папке, где будут храниться исходники наших карт (укажем «D:\Hammer\maps») &lt;br /&gt;Ну, и сохраняем все установки кнопкой «Применить».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Вкладка Build Programs&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вкладку «Build Programs» необходимо заполнять, если Вы будете компилировать свои карты в редакторе Hammer. Скорее всего, поначалу так и будет :), поэтому заполняем. А почему «поначалу»? Просто потом мы убедим Вас, что карты нужно компилировать не в Hammer, а BAT-файлом.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/forumimagess/11.gif&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/forumimagess/11.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Сначала указываем путь к hl.exe.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем пути к компиляторам (напомним, они лежат в «D:\Hammer\ZHLT»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CSG executable: путь к файлу hlcsg.exe &lt;br /&gt;BSP executable: путь к файлу hlbsp.exe &lt;br /&gt;VIS executable: путь к файлу hlvis.exe &lt;br /&gt;RAD executable: путь к файлу hlrad.exe &lt;br /&gt;Последняя строка — путь к папке, куда будет помещена готовая карта после компиляции. Рекомендуем указать «cstrike\maps».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом настройку редактора Hammer можно считать завершенной. Наш редактор готов к работе. Это было просто, не так ли?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DrFOX)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 18:19:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка Hammer editor</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной статье мы подробно расскажем, как установить и подготовить к работе редактор Hammer. Для успешного использования редактора нам потребуются:&lt;br /&gt;Valve Hammer Editor &lt;br /&gt;ZHLT 2.5.3 или ZHLT 2.5.3 (Custom Build) &lt;br /&gt;Halflife-CS-Expert.fgd &lt;br /&gt;Сначала мы установим редактор карт. Затем подключим к нему FGD-файл с описанием энтити-объектов. И в завершении укажем в редакторе пути к программам-компиляторам (ZHLT).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, запускаем установочный exe-файл и выбираем каталог установки (ВНИМАНИЕ! Редактор и компиляторы разместите на 1 логическом диске с Half-Life), мы выбрали D:\Hammer. Еще несколько нажатий на кнопку «Next» и Hammer установлен. Теперь нужно указать пути, по которым редактор будет искать FGD-файл и компиляторы ZHLT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько подготовительных операций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создадим дополнительную папку ZHLT («D:\Hammer\ZHLT»). Скопируем в нее содержимое архива с компиляторами (zhlt253.zip или, если Вы решили использовать улучшенные компиляторы ZHLT Custom Build, то содержимое архива с улучшенными компиляторами);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скопируем файл halflife-cs-expert.fgd из архива halflife-cs-expert.zip в папку «D:\Hammer\fgd\counter-strike». В этом каталоге уже лежит стандартный fgd-файл для cs, однако мы будем использовать его улучшенную версию;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скопируем спрайты из архива halflife-cs-expert.zip (папка «sprites/cs») в папку «D:\Hammer\sprites\cs».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом подготовительная часть закончена. Переходим к настройке Hammer&#039;a.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка редактора &lt;br /&gt;При первом запуске Hammer&#039;a появится окно с предложением вывести справку по настройке редактора. Цель данной статьи как раз и есть помощь в настройке редактора, так что можно нажать «Нет».&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s7041798.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s7041798.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Затем появится окно с настройками редактора. Рассмотрим каждую вкладку в отдельности. Примечание: некоторые опции останутся для Вас сейчас не понятными. Позднее, освоившись с редактором, Вы сможете поэкспериментировать с различными установками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вкладка General (Наведите курсор на интересующую опцию для получения описания).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На вкладке «General» стоит обратить внимание на флажок «Use independent window configurations», который определяет сколько окон редактировани Вы будете видеть. Флажок стоит — одно окно, не стоит — четыре.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s3959501.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s3959501.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;2. Вкладка 2D views (Наведите курсор на интересующую опцию для получения описания).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуем выставить все, как на рисунке (как нам кажется, это довольно оптимальные настройки). Позднее, разобравшись, что означает каждая из опций, Вы сможете выставить удобные для Вас настройки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s5890533.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s5890533.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3. Вкладка 3D views (Наведите курсор на интересующую опцию для получения описания&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s5790003.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s5790003.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4. Вкладка Textures&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окно управления текстурами. Здесь Вы можете подключать или наоборот убирать WAD-файлы с текстурами. Текстуры из перечисленных WAD-файлов Вы сможете использовать на своей карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала рекомендуем добавить 4 стандартных WAD-файла:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;valve/halflife.wad &lt;br /&gt;valve/decals.wad &lt;br /&gt;valve/liquids.wad &lt;br /&gt;cstrike/cstrike.wad&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s6385164.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/60/s6385164.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Следующие WAD-файлы из папки valve подключать не нужно (т.к. они не содержат подходящих для применения текстур):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(не подключайте) cached.wad &lt;br /&gt;(не подключайте) fonts.wad &lt;br /&gt;(не подключайте) gfx.wad &lt;br /&gt;(не подключайте) spraypaint.wad &lt;br /&gt;Если хотите, то можете подключить еще несколько WAD-файлов из папки cstrike. &lt;br /&gt;Качественные WAD-файлы из папки cstrike:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;chateau.wad &lt;br /&gt;cs_bdog.wad &lt;br /&gt;cs_havana.wad &lt;br /&gt;de_piranesi.wad &lt;br /&gt;torntextures.wad&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5. Вкладка Game Configurations (одно из главных окон настройки редактора)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сначала необходимо создать новую конфигурацию. Жмем кнопку «Edit» (см. рис. ниже).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DrFOX)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 18:16:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебник Valve Hammer Editor</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот и сам учебник для начинающего маппера &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/WMqnx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DrFOX)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 17:55:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор Софта для маппера cs 1.6</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной сборке собраны все самые необходимые для маппинга программы. В сборку вошло 10 первоклассных программ - редактор карт, компиляторы, просмотрщики моделей и еще очень интересный софт. Качайте, творите, ждем новых, хороших карт.&lt;br /&gt;В сборку вошли: &lt;br /&gt;- Valve Hammer Editor v3.4 + 3.5 &lt;br /&gt;- Jed`s MOdel Viewer &lt;br /&gt;- Some Basics Wad &lt;br /&gt;- BSPViewer &lt;br /&gt;- LeakMarker &lt;br /&gt;- ZHLT Compile Tools &lt;br /&gt;- GCF Scape &lt;br /&gt;- CS Expert FGD &lt;br /&gt;- Batch Compile File &lt;br /&gt;- Timecounter (только для KZ и BHOP карт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/pT8WH&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DrFOX)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 17:52:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Часто задаваемые вопросы. (FAQ по маппингу)</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Начальный уровень &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Что такое вертекс? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A: Вертекс (Vertex) - это вершина, которую в VHE можно только перемещать с помощью Vertex Tool. Но при нарушении правильности форм полигонов появляется ошибка: Invalid solid structure. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Что такое полигон? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A: Полигон это совокупность 3х вертексов - пространственнй треугольник. Сам по себе в маппинге не употребляется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Что такое Фэйс? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A: Фэйс это одна из сторон браша. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Что такое браш? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A: Браш (Brush) - одна элементарная (простейшая) единица VHE, примитив, используемый для создания сложных объектов, может быть квадратом, трубой, стеной или чем угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Как создать браш? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A: Слева на панели инструментов вы можете найти инструмент Brush Tool, с помощью которого в 2D виде вы сможете создать браш.После того как вы определили размеры браша нужно нажать Enter что бы создать его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[Q: Что такое parent и когда его использовать? &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;A: Parent (Родитель) - это параметр энтити. В Spirit of Half-Life был похожий move with. Если для первой энтити указать тут имя второй энтити, то после компиляции первая энтитя будет двигаться вместе со второй (но не наоборот). Причём будет всё движение выглядеть так, будто обе энтити являются одним целым. Использовать этот параметр надо только с динамическими энтитями (которые могут менять своё положение), в противном случае, могут возникнуть непредсказуемые ошибки. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;Q: Как сделать купол...ну всмыле чего-нибудь круглое ? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A: Моделью. Только моделью. Через prop_static. У вас не получится создать брашевый полый купол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Как сделать неровный ланшавт? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A: Читайте наш статью &amp;quot;Неровные поверхности&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Как мне сделать огонь/пар/взрыв? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A: Если вы хоть как-то знаете английский, то не сложно будет понять что например env_fire это энтитя для создания огня. Вообще большинство эффектов имеет приставку env_. &lt;br /&gt;Если же познаний в языке у вас нет, то вам потребуется любой электронный переводчик, либо словарь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: А как класть на пол ковры? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A: Используйте decals tool. Вы найдёте его на панели инструментов слева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Как сделать воду, а то она у меня не видимая , а предметы в ней плавают... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A: Вы компилируете без vvis.exe, либо у вас на карте есть leak&#039;и, и vvis.exe не может обработать карту. &lt;br /&gt;Смотрите лог компила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Что такое leak и как с ним бороться? &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;A: Leak это &amp;quot;дырка&amp;quot; в безконечность. Для того что бы найти Лик необходимо нажать Map-&amp;gt;Load point file, затем следуя за красной линией вы без труда найдёте место утечки. &lt;br /&gt;Помните, что лик может быть не один. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Нормальный уровень &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Как сделать комбиновские ворота (т.е. сначала определенное время проигрывается анимация открытия, потом ворота станвятся открытыми)?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;A: Используйте prop_dynamic. С помощью системы I/O(Inputs/Outputs) вы сможете задать им параметр SetAnimation и вписать нужную анимацию.(анимацию вы сможете посмотреть в вкладке model у модели ворот) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Как поставить на карту арбузы, огнеопасные бочки и прочие подобные объекты? Просто через prop_physics, верно &lt;br /&gt;Если да, то где там их модели? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A: Да, через prop_physics, в свойствах необходимо указать World Model. Большинство объектов мусора лежит в props_junk &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Как сделать дождик?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;A: Используйте brush-entity func_precipitation &lt;br /&gt;Вы легко сможете настроить её &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Как создать объёмный свет, например от прожектора? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A: вам необходимо использовать light_spot и point_spotlight &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Выдаются ошибки: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Error! To use model &amp;quot;./models/props_canal/boxcar_door.mdl&amp;quot; &lt;br /&gt;with prop_static, it must be compiled with $staticprop! &lt;br /&gt;Error loading studio model &amp;quot;./models/props_canal/boxcar_door.mdl&amp;quot;! &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ну и что мне делать? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A: Вы забыли про ещё один тип объектов - prop_dynamic. &lt;br /&gt;Хотя в данном случае вам подойдёт объект prop_door_rotating &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: C какими параметрами запускать тестовй компил - так чтобы компилил без эффектов и света, а то мне тока геометрию и триггеры проверить надо... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A: Советую вам перейти на expert-режим компилирования(При компиляции слева внизу есть кнопка), затем убрать галочки у vvis.exe, vrad.exe. &lt;br /&gt;Либо если вы находитесь в normal-режиме, то поставить vvis - no, vrad - no. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Подскажите,как сделать чтобы при попадании в огонь получать повреждения,по моему это триггером делаеться... &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;A: Это вы можете сделать в свойствах огня. Поле Damage. &lt;br /&gt;А вообще повреждение игроку наносит trigger_hurt &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Какой текстурой триггер то красить? &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;A: Текстурой aaatrigger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продвинутый уровень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Как проигрывать анимацию у НПЦ(NPC)? &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;A: Для этого необходимо создать сценку в Face Poser, либо использовать scripted_sequrence. Я думаю вы без труда найдёте у него поле Action Animation. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: Как поставить на карту cинюю Гравипушку(которую Фриман использовал в цитадели)? &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;A: Использовать env_global и установить значиние глобальной переменной на Enable Super Physcannon &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q: В начале игры мне понравились эффекты. Я хочу поставить на свою карту такой эффект, чтобы все было черно-белым, как это сделать? &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;A: Существует консольная комманда mat_yuv, с помощью неё изображение можно сделать чёрно-белым. Что бы использовать любую команду из игры, необходимо применить энтитю point_servercommand, я думаю вы без труда с ней разберётесь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DrFOX)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 17:48:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем из демки мувик (Делаем мувик)</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте дорогие наши пользователи форума parbig.bbplay.ru&lt;br /&gt;В данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые программы и суть процесса &lt;br /&gt;Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VideoMach — http://gromada.com &lt;br /&gt;простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кодек DivX — http://www.divx.com &lt;br /&gt;видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) &lt;br /&gt;Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) &lt;br /&gt;Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип &lt;br /&gt;Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к компьютеру для записи клипа &lt;br /&gt;Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин &lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ &lt;br /&gt;512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ &lt;br /&gt;640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ &lt;br /&gt;800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись скриншотов из демки &lt;br /&gt;Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startmovie &lt;br /&gt;запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35. &lt;br /&gt;В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;endmovie &lt;br /&gt;прекращает «нарезку» скриншотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind [ &amp;quot;startmovie abc 30&amp;quot; &lt;br /&gt;bind ] &amp;quot;endmovie&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль. &lt;br /&gt;Если демка записана при помощи HLTV:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Склеивание картинок можно с легкостью проделать в программе Bmp2Avi. Только с ней вам придется разбиратся самостаятельно, но она очень легкая посравнению с VideoMach.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа. &lt;br /&gt;А чтобы сделать из видео приличный мувик мы воспользуемся программой Sony Vegas.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DrFOX)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 17:39:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как записать демку в cs</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной статье вы научитесь записывать и воспроизводить ваши собственные counter strike демки&lt;br /&gt;Здравствуйте дорогие наши пользователи форума parbig.bbplay.ru&lt;br /&gt;в данной статье вы научитесь: &lt;br /&gt;Как записывать демку на любом сервере и как воиспроизводить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 этап: &lt;br /&gt;Включаем ваш сервер, узнаём айп своего сервера и на этом пока всё. &lt;br /&gt;Далее: Запускаем программу hltv, которая находится в главном каталоге игры cs и прописываем в ней название вашего клан сайта или как сами хотите в моём случаи это name cs-strikez.clan.su и нажимаем копку принять (enter) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0012/25/5a/23027.bmp&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0012/25/5a/23027.bmp&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее пишем connect ваш айпи сервера, получается так connect свой ip и нажимаем enter&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё мы подключились к вашему серверу дальше, когда вы захотите начать записывать демо вам потребуется ввести слово record название вашей демки + нажатие кнопки Enter и запись начнётся &lt;br /&gt;Например, вводим record benyhils&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие, чтобы закончить демо вводим слово stop и наша демка готова!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демка будет сохранена автоматически в папку cstrike &lt;br /&gt;Мой путь - C:\Program Files\Valve\CStrike_1.6\cstrike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же хочу сообщить данный вид записи поможет вам просмотреть всех игроков в записанной вами демки &lt;br /&gt;Если же вам хочется записать чисто свою игру, то можно сделать проще открыть консоль и прописать record название демо, по окончанию записи прописать stop ваша личная демка готова к просмотру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о том, как посмотреть нашу демку: &lt;br /&gt;Файлы демок имеют расширение *.dem. Скопируйте их в корневую директорию cstrike\ и запустите игру. Вызовите консоль и введите: viewdemo . Как вариант, демки можно просмотреть при помощи сторонних программ (которые можно скачать на нашем сайте), либо командой playdemo (вместо viewdemo). &lt;br /&gt;Демку можно воспроизвести ее без прог написать playdemo и название демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: демки, записанные в новых версиях игры, не будут проигрываться в старых версиях. Так что если у вас не работает какая-то демка — скорее всего, дело именно в этом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DrFOX)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 17:30:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды HLTV</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;При помощи HLTV можно записывать демки игрового процесса в Counter-Strike. Многие спросят зачем это нужно? А вот зачем: когда вы записываете демку через консоль (~=&amp;gt;record demka.dem) то при просмотре демки вы сможете наблюдать за игрой только от первого лица и не сможете переключать камеру (это очень не удобно, особенно когда запись велась каким-нибудь ламером, который не умеет играть и приходится вечно глазеть на его черный экран!). Так вот благодаря HLTV большой массе людей представляется возможность наблюдать за игрой в роли Spectator&#039;a индивидуально, т. е. самому выбирать наиболее подходящий ракурс либо камеру, что само - собой является большим плюсом HLTV. Наверно вам уже не терпится узнать как пользоваться HLTV. Перейдем к делу.&lt;br /&gt;Сначала создайте сервер в игре (можно и выделенный).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверните Counter-Strike (&amp;quot;ALT+TAB&amp;quot; или калвиша &amp;quot;Windows&amp;quot; или &amp;quot;CTRL+ESC&amp;quot;), далее идите в каталог с игрой, в нем вы найдете файл hltv.exe - запустите его, не пугайтесь когда перед вами вылезет черное окно DOS&#039;а - это и есть HLTV, в окне пишите connect 127.0.0.1 (127.0.0.1 - это если вы играете дома с ботами, ежели вы играете например по интернету то вам необходимо уточнить ваш IP адресс). Заходим обратно в CS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ждем пока HLTV не зайдет к вам на сервер, это не долго, обычно около 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова сворачиваем CS (&amp;quot;ALT+TAB&amp;quot; или калвиша &amp;quot;Windows&amp;quot; или &amp;quot;CTRL+ESC&amp;quot;), в окне HLTV пишем - record &amp;quot;название_вашей_демки&amp;quot;, возвращаемся в CS. Чтобы остановить запись демки необходимо свернуть CS, в окне HLTV написать quit или disconnect. Ваша демка сохранится в каталоге игры cstrike, с именем которым вы назвали демку при начале записи. Вот и все! Благодаря этой статье вы научились писать HLTV демки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды HLTV (прописываются или в hltv.cfg или в консоли)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cachesize x – определяет количество кэшируемых Frames (стандарт 32).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clients - список всех присоединённых спектаторов и их идентификаторов;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;comm имя– задаёт дополнительный Masterserver наподобие woncomm.lst&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connect host:port - присоединить прокси к серверу или главному прокси по указанному порту;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;delay n - с помощью этого значения (в секундах; min 10) задаётся продолжительность задержки в вещании. Делается это для амортизации сигнала и для того, что бы избежать возможности злоупотребления различных альтернативных способов общения в игре в целях мониторинга. Например, во время Clanwars, когда специально нанятая «радистка Кэт» наблюдая за игроками команды противника, сообщает их местоположение свом сокланавцам;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;disconnect- отсоединить прокси от сервера или главного прокси;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit - покинуть HLTV;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;retry - повторить последнее соединение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;name X- установить имя Вашего прокси, где X - имя;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;password - устанавливает пароль сервера;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kick ID - отключить спектатора;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say x - послать текстовое сообщение всем спектаторам;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;chatmode 0/1/2/ – вкл./выкл. функцию чата между клиентами: &amp;quot;0&amp;quot; - отключает &amp;quot;1&amp;quot; - включает &amp;quot;2&amp;quot; – включает в случае использования MasterProxy и нескольких RelayProxis возможность общения между несколькими Spectactors, находящихся на разных Proxy (функция должна быть разрешена на всех задействованных Proxy). При частом появление у клиента ошибки Host_Error: UserMsg: Not Present On Client 76 поддержку чата желательно отключить ;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ping host:port - пинговать сервер по указанному порту;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;heartbeat - посылает status packet на WON master servers;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rcon x- посылает команду удалённого управления на другой server/proxy;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rcon_address IP:Port - устанавливает IP-адрес для удалённого управления;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rcon_password string - устанавливает пароль для удалённого управления сервером;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 10000 - задает ширину канала (от общего), отведённого игровым сервером под HTLV Proxy. Значение задается секунда на байт (в приведённом примере 10 кb/s);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;updaterate n - устанавливает количество апдейтов в секунду, посылаемых сервером на прокси;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;maxclientrate n - выставляет максимальную ширину полосы (скорость передачи данных) к спектаторам;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;loop 0/1 - если выставлено 1, то клиенты останутся подключенными после отсоединения прокси от игры и последняя игра будет повторена;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;multicast 0- переключает HLTV Proxy на Unicast. Если вы не уверены поддерживает ли ваш провайдер Multicast, то лучше ничего здесь не трогайте. Иначе введение неправильного значения увеличивает время подключения. Если вы всё же располагаете точной информацией, то для включения Multicast пропишите &amp;quot;multicast 1&amp;quot;. connectip 234.5.5.1 и gameip 234.5.5.2 – актуальны толmко для Multicast и поэтому не изменяются&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Proxypasswort - применяется для авторизации комментаторов. В этом случае в консоли вводится commentator пароль, после чего открывается возможность комментировать ход игры с помощью голосовой поддержки (Voice Chats). Всё работает по принципу «Горца» - комментатор может быть только один. connectip IP:Port - устанавливает class D IP для multicast connect group (default 234.5.5.1:27025);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gameip IP:Port - устанавливает class D IP для multicast game group (default 234.5.5.2:27025);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmdlist - показывает все команды прокси;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;status - печатает информацию обо всех активных модулях;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec filename - загружает .cfg файл;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record filename - записывает все игры в файлы. После смены карты автоматически начинаетcя запись нового файла (записи пронумеровываются от имя1.dem до имя99.dem);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playback filename- начинает показ ранее записанного демо;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fakeloss x– симулирует Fake-Loss (стандарт 0.0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullupdateinterval x - задаёт частоту отравления клиенту не компримированных пакетов (стандарт 20; задаётся только для Multicast)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;port x – задаёт порт для HLTV Proxy (стандарт 27020)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;multicastttl x – определят значение (Time To Live) для Multicast-пакетов посылаемых HLTV Proxy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;highpriority – задаёт высокую системную приоритетность HLTV Proxy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nomaster – отключает WON-регистрацию и тем самым делает HLTV-Proxies видимым только для тех, кто знает IP адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;maxclients x – фиксирует количество клиентов, которые могут подсоединится к HLTV Proxy (максимальное количество 128). Это значение должно быть выставлено в соответствии с ширенной выделенного канала (один клиент использует примерно 3 kb/s; мощность железа тоже имеет значения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;maxframes x – задаёт минимальный размер Frame-буфера (стандарт 2400 (2 мин.). Рассчитывается это следующим образом: updaterate умножается на время желаемой амортизации (20x120=2400).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop - останавливает показ демо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DrFOX)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 17:15:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ultimate Sounds Female (rus)</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;Ultimate Sounds Female (rus)&lt;br /&gt;Описание &lt;br /&gt;Обычный Ultimate Sounds, только с женским голосом и русским переводом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/bjtAu&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitek_M)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 16:52:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RopeMod RUS (веревка)</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание: &lt;br /&gt;При нажатии определенной кнопки будет вылетать веревка, на которой вы можете подняться\опуститься или просто полетать, тем самым, увеличивая скорость движения по карте.&lt;br /&gt;Команды для игроков: &lt;br /&gt;Забиндить в консоле кнопку на которую будет вылетать верёвка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;кнопка&amp;quot; +rope - выпускает веревку, чтобы она не убралась надо держать кнопку &lt;br /&gt;Пример: bind f +rope&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;кнопка&amp;quot; rope_toggle - тоже самое, только нажимать один раз. первый раз - выпустить, второй - убрать &lt;br /&gt;Пример: bind f rope_toggle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для админа: &lt;br /&gt;amx_rope - Включать,выключать мод. &lt;br /&gt;amx_rope_count - Сколко верёвок можно использовать за раунд.(Number of ropes allowed per player round) &lt;br /&gt;Настройки(ENG): &lt;br /&gt;0 to disable ninjarope, 1 to enable ninjarope &lt;br /&gt;sv_ninjarope 1 &lt;br /&gt;If you are running my &amp;quot;out_of_bounds&amp;quot; plugin you may want it disabled when &lt;br /&gt;you have the rope fully enabled. If you want this plugin to leave &lt;br /&gt;&amp;quot;out_of_bounds&amp;quot; alone, then set this cvar to 0. &lt;br /&gt;amx_rb_pl_kill 1 &lt;br /&gt;Default is 0, to enforce a 15 second delay on roping &lt;br /&gt;at round start so as to prevent spawn massacres set to 1. &lt;br /&gt;amx_rope_spawndelay 0 &lt;br /&gt;Set to 1 to not allow vip to use rope. Set cvar to 0 to allow free vip roping &lt;br /&gt;amx_rope_no_vip 1 &lt;br /&gt;This is number of times a player may use the rope each round. &lt;br /&gt;encourage strategic usage of the rope rather than just having it be total craziness. &lt;br /&gt;amx_ropes_round 100 &lt;br /&gt;Switch to report number of ropes remaining in a round to a player if &lt;br /&gt;that number drops to 10 or less. By default its on 1, set to 0 to turn off this report. &lt;br /&gt;amx_rep_rcount 1 &lt;br /&gt;1 is a rope like looking rope with no team colors, &lt;br /&gt;0 is for the original look with red and blue beams &lt;br /&gt;amx_ropetype 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/y6A2X&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitek_M)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 16:51:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анти-спам/anticommerse[RU]</title>
			<link>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание: &lt;br /&gt;Плагин не дает игроку разместить в чате рекламное сообщение. Возможны несколько видов наказания для спамеров. На админов не действует.&lt;br /&gt;Команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ac_log 1|0 - вести лог или нет (станд. 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ac_what2search 0|1|2|3 - что запрещать: 0 - ничего (плагин выключен) 1 - запрет показа IP 2 - Запрет www 3 - запрет IP и WWW (станд. 3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ac_punish 0|1|2 - наказание: 0 - предупреждение 1 - кик 2 - бан (станд. 0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ac_bantime - время бана если ac_punish - 2 (в минутах) (станд. 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c_punishbyname - 0|1 - If = 0 plugin doesn`t kick and ban for advert in nick (станд. 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ac_changename - 0|1 - If = 1 and ac_punishbyname 1 changes found nick on &#039;Player&#039; (defined as const) (станд. 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ac_punishbysay - 0|1 - If = 0 plugin doesn`t kick and ban for advert in chat messages (станд. 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ac_banip - 0|1 - банить по IP (лучше всего ставить 1) (станд. 0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модули &lt;br /&gt;regex &lt;br /&gt;sockets&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка &lt;br /&gt;1. Файл anticommerse.amxx скопируйте в папку cstrike/addons/amxmodx/plugins ; &lt;br /&gt;2. Открываем файл addons/amxmodx/configs/plugins.ini и в самом конце дописываем anticommerse.amxx ; &lt;br /&gt;3. Кидаем anticommerse.txt в addons/amxmodx/data/lang ; &lt;br /&gt;4. Перезапустите или сделайте рестарт сервера и плагин заработает;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/yitcu&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitek_M)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 16:50:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://parbig.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
